tweets by o_ob

Tweets at 2020-12-14

進撃の巨人 1週間で60話まで見直すの成功した 一つ疑問が残ったのは 英語版タイトル 「attack on titan」 なんか違う気もする in reply to o_ob

朝しごとはじめようとおもったらいきなり来客が来て それが救急隊を名乗った時の衝撃… たぶん部屋の間違いかなにかなのですが

Capsule Returns from Asteroid Ryugu via NASA https://t.co/8kC41xslnj https://t.co/LGOEtALqIF

#VRChat 調査といえば @ShogoShimboVR がんばれ https://t.co/1Y4XRWSu3L

@abe4be4 卒論“初稿”完成お疲れ様! だいたい目次→初稿完成にかかった時間と同じぐらいの時間が、校正→受理までかかるよ〜! in reply to abe4be4

NASAが #はやぶさ2 のカプセルリターンを紹介しているよ! https://t.co/0J4h0scHpX

巣ごもり銘柄バブルが怖い みなさんボーナス突っ込んだりしてるのでしょうか…

Unityをクラッシュさせまくる仕事を終えて、 デジハリ大学院 西田先生の講義へGo

CG特論講義メモ "Carla's Island" (Nelson, Max, 1981) https://t.co/PYTfyrkbTc つくば'85 富士通パビリオンにおける世界初の立体オムニマックス方式(全天周立体映像)… https://t.co/iwZTLYROx4

ハンガリーのリンデンマイヤー「L-Systems」 植物の生成シミュレーションに使える 生物学者でもある https://t.co/AA6XpbHsVa in reply to o_ob

#DHGS 西田先生の講義「先端CGアルゴリズム」 レンダリング編へ ・線分のクリッピング:領域コード法 ・多角形のクリッピング ・凸多面体の印面消去 ・面の法線 ・陰面消去各種 →優先順位(Zソートのことかな?)→うまくいかな… https://t.co/3jmoTLBGjk in reply to o_ob

・スキャンライン法 ・Zバッファ ・走査変換 ・奥行計算 ・局面のzバッファ法(PIXAR, Ed Cutmull) ・領域細分アルゴリズム(Window Thinkerが4種の分類のみ)John Warnock→Adobe共同創… https://t.co/JumbCc0Ex5 in reply to o_ob

・多角形のレイトレーシング(光線の衝突、影、再反射、透明物体と屈折) ・Ray Tree(追跡の木表現) ・空間分割、高速化 ・局面のレイトレーシング( T. Sederberg+西田先生@ユタ "Bezier Clipping"… https://t.co/wB8JZACcAu in reply to o_ob

1990年に西田先生らがSIGGRAPHで発表した ”サーフェイストレーサー” エクサ社「SURFRAY」として商品化されている in reply to o_ob

陰面消去法の比較 | |速度|必要なメモリ|手順|反射屈折|対象物体| |Zバッファ|やや速い|多|単純|困難|何でも| |スキャンライン法|速|少|複雑|困難|多面体主| |光線追跡法|遅|少|単純|容易|何でも| in reply to o_ob

"Paul Heckbert’s business card raytracer" 調べてみると西田先生の資料は1994年のPIXAR版 他にもいろんなバージョンがあるようだ うん…? y=32/2/tan(25/114.5915… https://t.co/8fmJDEDaVO in reply to o_ob

Zoom講義聴講しながらGithubとUnityしか触ってなかったので気が付かなかった…

むっちゃ見えるレベルでリュウグウの砂!!! 語彙力 https://t.co/kvhoDhopkx

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